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职业平衡之我见(暗巫篇)
2007-12-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:无目的活着

  本人7区冰泪湖现80+AW。玩了有好几个月了。

  首先,评论下技能:

  暗影:蓄时0.5秒,实际两次暗影间隔大概1.5秒左右,PK中容易被打断,鸡肋一个。

  冥念蚀魂:伤害值太小,没多大意义。

  魔兽召唤:GG本来就是用来抗怪的,攻击力几乎可以忽略,防御应该很高,但事实上稍显不足,挂机时常常因为它的死亡而马上全军覆没。

  举步维艰:应该说是不错,瞬发,有冷却时间,PK时很有用的减速技能,没有它,跟谁玩都是1000%的失败。

  肝胆俱裂:PK时的重要技能,不错,可以给AW争取一些胜利的希望。

  化血:PK时一般,因PK对象防御比较高(跟怪相比),吸血量太少,意义不大。刷怪时,刷低很多级的怪相当于省红,刷等级差不多的怪,还是不要用(化血时会停步,瞬间会被怪打几下,少的血多于化来的血)。

  化攻巫毒:有些用,但相对于对方的总攻击力来说,降攻的幅度太少。AW本身就应该是个充满邪恶的角色,像这种技能应该加强。

  索命毒雾:刷怪最重要技能,但没有致命一击,非常遗憾。

  摄魂摄魄:比较有用,PK时可以给AW争取时间转换形态,召唤MM。

  傅龙魔阵:垃圾一个,蓄气时间太长,范围太小,作用时间太短,根本没用。建议删除。

  蚀皮腐骨:刷怪时用,效果一般。

  魅影:不可或缺的技能,PK也好,挂机也好,她的攻击力的重要性甚至超过AW本身攻击力的重要性。但防御极低,PK时一般被对手1~2下搞定。

  凝魔:主要给GG加血的,单打精英怪或者Boss时用(只有副本任务中的Boss,聚宝Boss都被ZS抢了)。

  刑伤:很不错的技能,对于AW这样防低血低的角色,PK时很重要。但时间太短,而且只能召唤模式用。

  偿还:反弹伤害值太小,没多大意义。

  暴烈狂魔:PK就靠它了,12秒之后如果对方没死,自己赶快回城。

  100级以上技能因本人级数有限,未能领略,希望有达人来补充下。

  再谈AW本身属性:

  防低,血低,很多技能蓄时太长。

  再谈装备:

  装备的基本属性而已,大家可以去商店看看,一看而知。至于合成,战士主要加力量,法师主要加智力,幻师主要加敏捷,而AW--装备中要加智力和精神,光只有智力或者精神的装备就不完美,而合装备同时上2这两属性的机会就小。再者,别的职业把重要属性加上去之后,可以有很多空间加物防,体质,生命,而AW为了有智力,精神,经常要舍弃加物防、体质等等的属性。这样下来,可想而知,AW本身就体弱,装备上得不到更多加强的话,就更惨了。

  再谈武魂:

  各武魂的用处,属性就不多说,各位可以在主页看到。

  之前,由于青龙的属性一般,一直用朱雀,虽然明知道FS攻击对AW那1.5秒才能发一次的暗影来说意义不大,但怎么说俺们AW也算法术系,不带它又能带啥?!

  最近,青龙属性改了,可以加暗攻,精神,但真的有用吗?举个例子,朱雀给FS,青龙给AW,同等级的武魂,朱雀激活智力,法攻,法攻%,致命,精神(对FS有用),青龙激活智力,法攻,精神,暗攻(如果只是激活1属性,暗攻还不如法攻),法攻%/致命。大家可以看到,朱雀加的属性全部可以加强FS的攻击,而青龙的属性,可怜的一点精神能给MM加多少攻击啊?至于青龙的基本属性(加法攻),加上激活的属性,能给AW带来多少加强?!

  至于建议:

  我希望,AW本身的基本属性太低,有待加强;技能中有很多需要更改,比如说暗影的蓄时太长,毒雾没有致命...GM可以看下我对技能的具体分析,再做出判断;合成还真的难说,但希望加强装备基本属性;武魂,要么就把精神多加几倍,要么就把加的FS攻击全部加给MM,暗攻也多加点。

  别的还没想到,想到再加。希望AW同志们支持下,我写了一上午呢。。。

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