关于白名、蓝名掉落身上装备的看法

2007-08-20 17:45:26 神评论

17173 新闻导语

登陆与地图切换页面堂而皇之的告示让人想吞了苍蝇屎:白名死亡有概率掉身上装备。到目前为止,我在灰名、白、蓝情况下都掉过装备,至于红名就不说了(本人没红过)。实际上,掉装备本质上就是一个保护与惩罚机制的问题:灰、黄、红掉装备,可以理解,主动攻击的一方不管是出于被动的复仇心态还是恶意攻

登陆与地图切换页面堂而皇之的告示让人想吞了苍蝇屎:白名死亡有概率掉身上装备。
到目前为止,我在灰名、白、蓝情况下都掉过装备,至于红名就不说了(本人没红过)。
实际上,掉装备本质上就是一个保护与惩罚机制的问题:灰、黄、红掉装备,可以理解,主动攻击的一方不管是出于被动的复仇心态还是恶意攻击,是一种主动的伤害,应承担后果;而白名,我想可以理解为无辜的人群(对故意刺激别人攻击他的少数白名可排斥在外),白名掉装就好象一个人在路上走无辜被一个花盆砸死一样可怜。蓝名是一个灰色地带,但我掉装的事实说明:蓝名也不安全。
问题1:这个游戏对玩家的保护底限在哪里?

由于可以掉落装备,有好装备的玩家往往成为袭击对象,甚至有点类似boss的味道。本人今天上班挂机过程中被袭击2次,装备倒没掉落,但极度不爽。我想游戏中主动攻击的人可以分为2类:
1、仇恨类:个人仇恨、氏族仇恨。
2、利益类:爆金币和物品,爆装备。
实际上最终目的可以归结为一个:装备。而背囊里的金币和物品相对好装备来说都是廉价物。
这涉及到两个问题:
第一个:主动攻击方往往是级别有优势、人数有优势的。这可能形成一个破坏游戏平衡的恶意杀人玩家团体。新进入的玩家都会成为屠戮对象,而一些高级玩家为所欲为,类似***的势力团体。而一些意图反抗的小氏族,也因为实力和装备上的劣势而***。这样的一个游戏生态总体来说是畸形,甚至令人恶心。而开发者如果一力促成这种后果,其心可诛!!!
第二个:QQ华夏的装备都是用钱砸出来的。合成的轮回、精练的天工、所用的矿石,都是直接用人民币转换而来。一个成品装备,所花费的不能简单理解为一种游戏狂热,而涉及到个人财富。这种随便掉落我想纯粹是官方主观上的个人设定,并不符合大多数玩家的要求。这和现实中被抢劫的区别仅在于:你连打110的机会都没有,甚至打了都没人理会你,你该!
对20级的玩家来说,80级杀他们就象大象踩蚂蚁;对80级的来说,110级别就是狮子屠杀绵羊。
我想没有多少人能从20就一直被杀一直坚持到最后的。我们现在可以杀人只因为我们进入的早和有机会、有希望杀掉那些我们的仇人。当一个12级的被30的踢死,被40的敲死,被60的捏死,被100的蹂躏死,我想不到它对这个游戏有什么好的观感。我想这就是你们一直开新区的动力——因为老区在丧失新鲜血液?但我想总是开新区也不是办法,如华夏2,又在反复合区(本人就从那里过来),关键得考虑下玩家的利益。

最后总结下:白、蓝掉装,实际上是鼓励不正当PK。鼓励高级玩家杀低级玩家。鼓励群殴部分拥有极品装备玩家。甚至形成一个人见人恨的专门从事屠杀玩家的垃圾团体。
基本建议:取消白名掉装备。
同时增加复仇模式:两个单体采用此模式,死亡一方有概率掉落装备。
【编辑:原溪里毅】
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