PK系统更加人性化
各位工作人员,玩家们,你们好。在这款游戏中我已经玩了一个多月了,以前我就是华夏2的玩家,现在全身心的投入在QQ华夏中。现在说说我对PK的看法。这款游戏PK的感觉是很好的,无论是技能效果还是技能的组合。或是职业的搭配,都很不错。但是pk系统的攻击判定感觉有些老套。也就是说完全效仿了老传奇的作风。攻击者攻击白名变灰名,杀死白名玩家,变黄名。这种判定很老套,很不科学。以下是我的建议!
(练级模式)只能攻击怪物人物名字显示白色。
(黄色模式)除练级模式不能攻击,其他模式都可攻击。(杀死敌人,无任何惩罚)
(蓝色模式)除练级模式不能攻击,其他模式都可攻击。(杀死敌人,无任何惩罚)
(紫色模式)除练级模式不能攻击,其他模式都可攻击。(杀死敌人,无任何惩罚)
(杀戮模式)所有模式都能攻击。(杀死练级模式玩家pk加1,杀死其他模式玩家,无任何惩罚)
pk数值1的玩家名字不变颜色,pk数值2以上的玩家名字是红名,以下是模式切换限制。
1,练级模式可以直接切换任何模式。
2,黄色,蓝色,紫色模式,之间切换,时间间隔2分钟
3,黄色,蓝色,紫色模式和杀戮模式,切换练级模式,时间间隔4分钟
4,黄色,蓝色,紫色模式,可直接切换成杀戮模式
5,杀戮模式可直接切换,黄色,蓝色,紫色模式任何一个模式(4分钟内只能和最初选择的颜色模式切换)
以上就是我的建议,这种模式很人性化,比如说我以前遇见的事情,有一个人和我抢怪,太生气了。我们等级装备差不多,谁也不敢先动手。都怕黄名,后来演变一场口水战。还有好友之间要切磋,只能回天圣原下面的小地方。要是有了我的建议,抢怪的肯定被杀跑,他要是反击我,必然换模式,换了模式杀了他也是白杀。抢怪本身也不是良民,不用对他们保护。要是有了我说的模式。朋友之间切磋再任何地方都可以,不用挤在一个小地方。也可以组织一下10人的小型战役,多过爽啊!
对这个系统有建议的可以跟帖,大家讨论,有疑问,或不懂的可以问我。欢迎大家来评价!~