关于取消寄售道具后的思考

2007-07-24 17:38:24 神评论

17173 新闻导语

本周维护,居然取消了寄售道具,想来GM想平抑一下物价,但是本人看来或许手段有所单一。本人在三区和四区都有帐号,可以深刻体会物价波动的态势,目前三区-凤鸣谷的白玉维持在25-20之间,但是四区-青河林的白玉仍在18-22左右维持,三区的绿玉已经炒到60+,但是四区的黄金采70+左右

本周维护,居然取消了寄售道具,想来GM想平抑一下物价,但是本人看来或许手段有所单一。


本人在三区和四区都有帐号,可以深刻体会物价波动的态势,目前三区-凤鸣谷的白玉维持在25-20之间,但是四区-青河林的白玉仍在18-22左右维持,三区的绿玉已经炒到60+,但是四区的黄金采70+左右。


因此,物价波动和平抑物价的关键不在于取消个别的几个功能,更大的在于游戏的平衡性设置。由此引发几个思考:


思考一:RMB玩家和非RMB玩家的不平衡性在于游戏道具的使用和经验快速积累。那么就需要一些平衡性的东西来协调,不如装备的统一性,技能的统一性,虽然级别上去了但是缺乏好的装备,虽然有大量现金但是技能的缺乏而无法使用,这样或许可以给非RMB玩家一些生存空间和乐趣源泉。


思考二:物价的波动根本原因在于供求的不平衡性,适当提高掉包的概率和道具出现的几率可以相对抑制过高的物价,近期三区掉宝概率反映不高就是一个体验。


思考三:游戏人数和物价的关系相当密切。人数相对较少,物品供应量就会较低,供不应求就会拉动物价,同样比较饱满的区由于物品供应量大,物价就会相应走低,这一点在牛头和矿的价格走势可以看出来。


思考四:平均级别和物价的关系呈正相关。随着级别的提高,经验、道具、装备、矿石的需求将会大大增加,而此时的老玩家通过前期的积累都具备一定的**基础,因此某一类物价会有一定的提升。


思考五:特定物品的价格阶段性波动。墨银矿和牛头是许多角色在25-45之间最需要的东西,但是随着级别的走高,这一类的物品将会日渐走低,甚至成为过剩商品,因此通过分析矿石和牛头的价格基本可以看出某一区的整体角色平均级别。


最后,游戏在于玩游戏的人的心态,只要自己端正就无可厚非了!


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