每每看到玩家说自己PK如何如何厉害,装备如何如何之好,什么职业对什么职业来说处于无敌状态,我都有种无力的感觉,一个游戏难道就这样的不堪,让什么职业做大,怎么可能,什么样的游戏,在所有职业中都是一种平衡的状态,对于华夏2来说,也是一样的,重点就在操作这个游戏的人.以下简单说明级别,PK,装备,在这个游戏中的分量!
首先,说一下所有游戏的共同点,级别!不论什么游戏,只要属于人物控制的,都是级别第一位,不可能有1级玩家打败100级玩家的可能性,所以,游戏的重中之重还是级别,华夏2的优势在于差距6级以上的MISS率加高了,对于一个100级浑身没有任何装备的职业和一个85级一身+5但是属性不是很好的玩家来说,85级很难取胜,这就是等级差距的距离,级别虽然有最后的界限,但是谁先到,谁先占据优势.比如你先到100,那么就代表你可以比别人多刷好多次天尊,多好多个拥有超级属性的7当装备.别说7当可以用6当合,你可以合出攻击6%的7当吗?6当装备%上限是4%,而7当除了防术防御外都可达到6%,法术防御可以到10%!这是合成7当所不可能达到的!
其次,说下PK,游戏是平衡的,级别,装备,在这个游戏里体现的淋漓尽致,没有装备的120玩家和115玩家PK,只能说是单方面的虐待,就算你技术再好.比如对于一个防御6000+的战士,你攻击1200多的战士,就算站着让你打,都能打累死.所以PK在平等的状态下,就靠玩家的技术问题,比如现在网上最多人讨论的战士PK问题,战士PK暗巫是耻辱,还是秒杀,这就看每个玩家的游戏操作了,在华夏2这个游戏里,秒杀并不是说1秒内杀死对方,而是在对方没有防抗的能力下成功击杀,战士有2个技能是PK必须用到到的,疾风,奔雷,对于防御低,血少的AW来说,只要你利用好这个时间段,很有可能将AW秒杀,战士最讲究所有技能的配合使用了,很多战士对于战士的技能了解不够深刻,基本都是使用到5个技能而已,基本是寒光,破碎,疾风,奔雷,地裂,好点的玩家就是惊天,灭绝也加进去.战意很多人都是在PK前就打开了,打算在12秒之内秒杀对方,以下说明下战士12秒内,最大可能造成的伤害,疾风可以定2秒,奔雷4秒,1次攻击基本时间是1秒不到,基本可以说对方丝毫没反抗的时间是6秒,可以攻击8次.首次攻击是疾风然后是破碎,因为6秒刚好是破碎的极限,接下来很多人选择寒光,其实最适合的是惊天,然后奔雷,然后2次寒光,地裂,如果这时AW血不足3分1,绝灭.6秒够秒杀掉AW够多的血,除非你的运气不好,疾风或者奔雷MISS,要不这时AW血绝对不多,还处于40%移动速度中,4秒后你的疾风恢复,这是他的死期.所以战士PK暗巫并不是不可战胜的,主要看每个玩家的操作问题.
最后,装备问题,装备的来处,除了7当外,其他都可以从小怪身上得到,7当可以通过合成得到.合成的7D和原始的7D的差距太大,所以本人比较鼓励原始的,因为6当极限是力量,智力,体质,敏捷,精神9,而7当可以达到14,差5点.但是就算打出来,也面临一个合成的问题,按战士武器来说,5属性全攻击3动为最佳,除非有肉盾精神战士,喜欢防御%和防御+敏捷属性的刀.所以5当装备+5为佳,留点钱给6当装备+7.毕竟没有7当,6当是最后的选择.7当+7太贵,精石基本靠卦,或者提炼医生7D,很难看到一身+7的7当人物,(RMB玩家例外).毕竟现在出8当,主要来源可以说是7当合出来.