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战魂深度分析
2009-03-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:蝶舞々风云

  把偶胆小完美7劫的崩龙刷到修为10了(天赋较低不发图了,免得有些人老是喜欢说垃圾),高兴一下来发表个人见解,写几个大家关心的问题,都是一些实际使用中的个人看法,欢迎讨论!(以下数据会有一定的偏差,如果偏差不大希望谅解)

  1、应该选何种战魂?

  110级3种,应龙(高物攻)崩龙(高法攻)火球(高防御)独角、三尾猫(高敏)

  各人有各人看法,我还是喜欢**BB,有钱时玩崩龙(而且一定要提修为,但是提修为要烧钱的),没钱时玩化骨虫,化骨劫魂初始天赋高的也有2100的,不比崩龙差很多,而且提修为省很多钱(抓野外有领悟的1天内能提修为到8不难,上10靠野外很难)

  一是**BB,大家都是加物防多过法防

  二是远程攻击远程攻击在存活时间很短下不用跑动,相当于攻击的次数要高

  三是最关键的,崩龙全加智力的,智力提高法攻同时提高暴击,而应龙你要提高暴击必须加敏或者打迅捷技能,看过冰封的一个帖子,智力780左右2、3下就出暴击,也就是说崩龙的输出伤害最高。

  补充:修改天佑后,火球就不是一个能忽视的战魂,火球每升一级自动给2点体1点精,在潜修上都加体精的话,配合一些分担伤害的技能,就当一个长期的状态药和肉盾来用,好的BB回血药是每秒回8%的血,按好的火球2W的血1W的防来算,每秒回1600的血你是很杀死的,但是BB也没攻击。110的BB还有独角兽和3尾猫,每升一级给1点智力(力量)2点敏捷,攻击上不去,命中高暴击高也没实际意义,因为高级的迅捷崩龙也是高命中高暴击。

  新出的不死鸟是一个比较均衡的**BB,对不死鸟的理解你可以当成智力天赋稍低,体天赋和体成长稍高的崩龙来看待。

  2、关于可分配点数(潜修)的加法

  加法争议很多,纯属讨论:

  一是全攻型:全部加智力(力量),二是平衡型:留50点加体,三是全防行:每级按2体1精的加(前50级加体后面加精,80级就能用了)

  我还是喜欢全功,追求高攻也因为打了致命和迅捷技能,2个技能的负面效果是减血减物防的,更加不需要加体了,而平衡加法中因为牺牲了将近200-300点攻击去加体的,也还是血不到7000,物防不到5000,法防不到4000,还是1,2下就秒了,如果你是医生可以考虑这个加法,但是最好要牺牲致命和迅捷这两个技能。倒是火球的全体精,在高血高防下存活能力很高。

  4、元魂、始魂、劫魂的区别?

  一是天赋区别,比如崩龙的元魂和始魂一样,野外抓到的一般天赋1600-1900居多,也有少见的2100左右,始魂之比元魂多个好处就是能生,但是劫魂的天赋就达到1800-2300居多,少见的有2500-2600+之间

  二是每升一级点数,三种魂都是智力加2点,区别是元魂和始魂在体敏精点数的成长较差,劫魂较好

  三是初始智力点数,也就是刚出生1级时的智力(力量)点数,崩龙元魂始魂在90-100左右,劫魂在100-120点左右。

  3、战魂选哪种性格好?

  首先攻击型BB性格大家不用太强求,原因有:

  一是性格是关系着触发该性格特有的技能几率,但是目前比较流行的全功BB打技能方法都是:手动+致命+迅捷+魂能(力)+单攻(猛击,炎击……)+状态(敏锐、疾风……),可以发现,手动和3个被动与性格无关,而加状态技能性格实际使用下触发几率相差不大,所以性格只影响6个技能的一个因素,就是单攻技能,

  二是目前官网介绍的各种性格会在血量降至20%会出现不同的特色提升,很遗憾的告诉你该功能并没有开放,就算开放了,无谋崩龙也是JP,血量低于20%攻击上升20%

  三是性格对应很多的特色技能,特别是施加给对方的状态类像喂毒、衰弱、软弱等,实际使用释放后命中很低,好不容易发出来了,3下5下中一次,实际效果不佳,所以胆小性格的第二个优点-软弱实际使用效果不明显。

  补充:普通性格的在实际使用中发现触发各种技能几率对应官网属于中,所以还是个不错的性格。在各种性格实际使用相差不大的前提下,追求JP**选胆小,物攻选无谋,原因就是在出暴击+单攻技能的攻击才是输出伤害最高的。胆小无谋触发攻击技能基本都在10-15S,个别出现间隔20+S触发。我还做2个实验(不打软弱的崩龙),很多帖子都说攻击技能4个打一个就好,因为冷却时间共享,我就把一个谨慎的崩龙打上4个攻击,多次使用在林海FB里,发现触发几率有明显提高,但不是4倍提高,而是稍微提高,也就基本和胆小的几率差不多,所以如果你BB技能有空余的就上多几个攻击吧,能提高一点几率,另外第二个实验,让胆小的打两个**,发现多一个优点就是稳定,都能在10-13S内发技能,不会延长到15S以上。

  4、如何挑选攻击性战魂?

  这个问题最不好回答,影响战魂攻击的综合因素很多,只是个人见解,纯属交流,以下分析以对攻击影响的效果大小排序,按105级BB有700点智力(力量)点数计算,且不加魂能和嗜血等效果,也就是BB不放出来的效果:

  第一是天赋,比较认同一种说法是,天赋对应一个系数,攻击=点数X系数,例如2000天赋对应系数3.36,有700X3.3=2310攻击,天赋6000的系数是4.82,700X4.8=3360的攻击,提不提修为差别是最巨大的,粗劣得到一个数据,已5000天赋对应系数=4.46,每增加100天赋,系数提高0.032(有一定差异,参考而已)所以引魂丹为什么这么贵!这也告诉大家,没钱提修为不要玩崩龙,玩鱼吧!

  第二看初始天赋:提修为影响这么大,初始天赋很重要了,修10的天赋=初始天赋X2.553

  第三看成长:很多人追求成长完美,卓越等,因为成长直接影响每升一级所给的可分配点数,完美是最高给5点潜修,卓越是4点,120级完美与卓越的点数差距在40-50点,能影响的攻击差别在同等天赋下只有100-200,而且我发现只要是完美,所给的可分配点数是一样的

  第四点看性格,胆小无谋的触发理论上10S触发一次,强效技能增加1000攻击,也就是平均到每次攻击就是增加100点,因为其他性格也会触发,相当于提高攻击不到100点。

  第五看初始点数,也就是1级时的智力(力量)点数,因为劫魂的崩龙初始一般在100-125的,也有相差20点的,这里带来70-100点攻击差距,也是不能不看的。

  补充一:

  大家最喜欢追求劫魂的劫数,感觉除了颜色不同外只影响其出生时能达到的最大初始天赋,但这些都是出生时就决定的,对后天的成长有影响的就是敏的成长,100级的劫7会比劫5在敏上多出10-20点左右,但是排除劫高点数多的说法,因为我比较过3条崩龙(劫5,6,7)在50级时的总点数相差在3以内(扣除初始点数)

  补充二:有些人也问BB有领悟除了元魂能引魂外的有什么用?领悟高能影响天生领悟技能的几率,比如我合过一只劫4领悟8的鱼,天生就领悟了4个技能,练到10级又多4个,一共8个了(其实重复的多)但现在都是自己打书不是等领悟,实际作用不大。另外对对于劫魂的劫数,上面已经提到过,所以也纠正一个误区,认为劫7完美是最好的,别看广告,看疗效

  5、如何挑选防御型火球?

  瞬招造就了火球,一个长期的状态药和肉盾,JP火球看什么?和攻击型不一样

  第一看性格:谨慎最优,其次忠诚,因为谨慎有个防御性最好的主动技能——卸力,相当于效果差一点的邢伤(AW的),忠诚火球有个忠诚,防暴击的,忠诚性格好一点就是加状态勤一点,但是谨慎能打卸力和忠诚技能,忠诚的不好打卸力

  第二看技能,

  卸力、庇护两个都是分担伤害的,绝对是火球首选,

  忠诚天佑其次,因为忠诚是在PK防爆击效果更加,(但是我谨慎火球没打,因为我火球是做5行保身的,出忠诚就少出卸力了),天佑是无敌15S,但是开天佑则无法攻击(PK相当于你恢复冷却他也恢复冷却),护身震击是无效的,对对方施加的减攻减防技能前面也说了命中不高,

  接下来就是魂灵和加本职业状态技能,魂灵优点是提高火球血,分担伤害技能都需要血量来保证,但是缺点就是大幅度降低命中,这回一定上牺牲改版后的打断技能效果

  第三才看体精天赋,为什么放到后面,因为火球的回血太厉害了,好的BB回血药是每秒回8%的血,按好的火球2W的血1W的防来算,每秒回1600的血你是很杀死的,所以反过来你高天赋高修为的作用就不能明显了,1.3W物防和2W的物防造成的伤害差别在回血面前显得多么的渺小,PK中一般看到火球人家不会对你火球动手或者动手也不能一下杀掉。

  6、如何练BB?

  本人118级神FS,所以以下介绍仅限于FS,别的职业也许会有更好的,练BB追求怪要多到打不完,打完一圈刚好生出来,经验有些地方吃不完或者吃过一点,但是实际效果和效率因人而异,也有高人提过,我这里地点不是新颖的,就是更具体点(以下介绍按BB超怪物3级后开始减经验来介绍)

  1-26级在诡墓,一两趟就能到26了,

  27-37级阪泉BB点(33,34的怪),开4倍下大约1个半小时

  38-63级,青云3层(56-60级的怪),特别是靠近青云4门口那片(这里跨度很大,但是FS不好找地方了,希望大家推荐)

  64-70级,奇兵洞2层的将军台(67,68级的怪),(去奇2的最快走法是从昆仑进昆仑密道就直接到奇2了)这个级别打林海FB经验也相当不错的

  70-73级,盆地的左上角那个寨子里的一目(70,71级的怪)

  74-81级,炼骨3层上方的有间小房子的巨魔(77,78级的怪)

  82-87级,赤水城(82-84的怪)

  80以后不推荐单刷了,因为下去刷落魄118的FS也感觉很吃力了,容易被打断,要么组队校场吧!最好有个不吃经验的小号帮你点怪

  

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