战魂调整:详情查询
a、实现一键召唤,避免重复性的操作
b、实现瞬间召唤,无须吟唱时间
c、防止战魂被误操作,战魂放生功能调整到毋凌零处操作
d、手动技能施放调整为预先冷却10秒,即召唤出战魂后,需要10秒才可以施放手动技能
e、增加战魂召唤、收回和死亡时的系统提示
f、战魂死亡后再次召唤时间修改为10秒
d、战魂的天佑技能修改为战魂在无敌状态下无法攻击
这次调整,分析下:
1.最重要的是调整天佑.通过这次调整,让防高的火球又可以出来混江湖了.为什么这样说,因为天佑极大被削弱,战魂不能再无敌15秒了,而且死了十秒才能叫出来,限制太多了,而火球80级左右,防就能到一万左右,加上火球的忠诚/卸力,庇护,将让群P的主人有很高的安全感.
2.群攻强的职业会成为战魂杀手.比如医生,一个九天下去,魂人都在攻击范围内,不想魂死只能放天佑,天佑状态下魂无法攻击,这样就安全多了,他攻击你的时候,可以瞬间叫魂放天佑,再收回再瞬间叫魂,而他就不行,他正处在雷的范围内,出来也是死的.
3.一个人带三四个高攻战魂将会有优势.战魂死了再叫要十秒,而战魂崩龙又特别容易死,死了就叫不出来.而身上有其他的战魂,叫出来轮着上场,玩车轮战,也是一个好主义,在队里人都不在的情况下,这样一个不能顶一队也能顶两个吧.
4.医生偷袭将更加方便,以前有战魂在后面拖着,暴露目标,现在瞬间叫魂,来无影更加无影.配合强效群攻技能,杀人,万马军中取上将手首髻,如探囊取物.
5.手动技能施放调整为预先冷却10秒,即召唤出战魂后,需要10秒才可以施放手动技能.这个挺重要,平时每人基本配备就是两个战魂了,一个火球一个崩龙,平时PP后面跟着的是火球,火球不容易死,打我就放庇护或天佑,把他的攻魂打死,然后就收回叫崩龙,应该没啥问题.
6.靠抓魂引魂就难了.GM这样调整,名义上是为了怕大家误放生,实为限制抓魂,让咱们都去买点卷.这个调整实在是不得人心.
7.靠绑定装备带高攻战魂不像以前那样无赖了.
8.玩战魂更加靠你的智力去思考,怎么样才能让攻高防低的魂发挥最大优势.其他大家发挥想像,共同研究.