刀战和斧战我都玩过,最开始接触游戏的时候,我选的斧战,因为我发现斧子要比刀的攻击高很多,使起来比较爽,从此便开始了我斧战的生涯.
一路到了60多级,我仍然是不看好刀,觉得自己4当加7的斧子比错骨攻击要高得多,甚至比没精练过的古意还要高,心中不禁暗暗切喜,但是别人带我刷怪时(我坐一边得经验),他们都说拿斧子影响战士的形象,(拿刀比较好看)我不以为然,但是后来,慢慢发现,无论是在战里还是在野外,清一色都是刀战,斧战就是凤毛麟角,以至于在暮绣见个斧战后把我们2兴奋了一把,斧战还是有种的.
人家说,拿刀攻击低点,但是防高,打怪可以省不少血钱,刀战打斧战基本上是十拿七稳,我只是考虑杀怪快这一点,也一直是保留他们的意见,没有考虑转型.
后来改玩QQ华夏了,我选的还是战士,但是选的是刀战,因为我想换换感觉,感觉果然不一样,玩到110级对2种战也有了自己的看法,原来就有这么一个说法,就是斧战一般有钱,原来不理解,现在算是知道了,斧子比刀便宜N倍,刀还得陪盾,做一个好盾也是贵得要死,玩刀战就是比斧战花钱多,这很明显.
之所以刀战多是有它的原因的,战士的特点是生存能力强,而刀战更符合这一要求,战士的主要作用是抗,本生也就是一个肉盾,斧战是达不到要求的,组队刷怪的时候战士的责任就是叫住怪,这是必须带盾的,斧战加不上,打BB时,BB攻击超高,拿斧子也只是增加死亡的次数(我说的是大BB)各司其职来说,战应该先考虑自己的防.
那么PK呢,斧战强调的是速战速绝,一旦陷入僵持,斧战死亡的几率将大增,因为斧战已经背离了战士本身的特色,像战意滔天一样,舍命相博,法PK斧战:法一个晕,接一个冻加攻击,再出5连,斧战死亡.幻PK斧战:禁魔,一捆,放雷,出3连,斧战死亡.暗PK斧战,减速,毒,一个乱连一个爆裂,斧战死亡.刀战PK斧战,开金钟的一般是斧战,这时就晕住斧战,不要和开金钟的战抗血,然后慢慢磨,胜利就不远了.
斧战必须有极品武器和戒指,这是根本,敏的要求也高,必须要有致命,这样才会争取到时间,在最短的时间内K.O对手,一般是先崩雷,接急风,开战意,出惊天,不行就补灭绝.
我个人的观点是,斧战是一个投机的形态,他的生存与PK都更依靠几率问题,较多的是用于偷袭,能干死对手就干死了,干不死就马上飞,我并不喜欢这种生活状态,不喜欢投机.